viernes, 27 de abril de 2012

martes, 17 de abril de 2012

Revelada la fecha de HALO 4

Si como lo ois, 343 industries ha revelado en la pagina de halo waypoint la fecha de la esperada continuación de nuestro juego favorito.
"November 6" lo que viene siendo 6 de noviembre, esa es la fecha que nuestros amigos de "Roosterteeth", encargados de tantos divertidísimos vídeos de RED vs BLUE, nos deja caer en uno de sus vídeos.
Aquí os dejo el enlace al vídeo en cuestión en el que podemos ver como caboose y compañía se han enfundado la armadura MJOLNIR de los spartan III, que si sois fans totales de la franquicia habréis oido hablar de eyos en el libro cuyo titulo es "HALO: los espectros de ONYX" totalmente recomendable.
Gracias a este vídeo podemos ver como serán las partidas multijugador en Halo 4, en las que no usaremos a una versión nuestra de nuestro tan añorado jefe maestro, uno de los añadidos que en compañía de la juvilacion anticipada del modo tiroteo, no ha gustado tanto a los seguidores, primer impacto negativo que se contrarresta con con una modalidad de desbloqueo de misiones extra y contenido adicional mediante créditos estilo halo reach, que en halo 4 se llamarán "spartans points".
Estas novedades por llamarlas de alguna forma irán acompañadas de una historia a la que 343 le ha dado su toque teniendo en cuenta las anteriores versiones, aunque hay algo en Internet que no es muy de mi agrado, siendo un poco subjetivo, que es un teaser trailer del juego en el que se ve a un spartan huyendo de lo que nos dejan entender es un forerruner o un precursor, siendo este spartan el Jefe Maestro, el cual por primera vez en la vida deja ver su rostro. Jugada que segun mi opinion destrozan toda la magia de la saga dejando entender como hacían sus predecesores que el jugador era J-SPARTAN-117.
Aquí os dejo el trailer en cuestión, decidan vosotros si puede ser fake o real.
En busqueda de nueva información os dejo, que estoy a puntito de conseguir mis dos últimos logros de HALO CE anniversary
YA NEE

viernes, 17 de junio de 2011

Halo Combat Evolved Anniversary revelará partes de como será la historia de HALO 4

Como podéis leer en el titulo, Halo combat evolved anniversary revelará parte de la historia. Esto fue anunciado por 343 industries hace poco.

¿como nos contara parte de este "prologo" por yamarlo de alguna forma el remake de halo? Pues según se ha dado a entender en la conferencia de prensa que ha dado 343 industries será mediante terminales parecidas a las que había que buscar en halo 3 para conseguir el logro "Maratón".
si recordamos estas terminales nos mostraba fragmentos de una historia, así que lógicamente se nos mostrará de forma parecida.

¿Es esta una táctica para que los fans de halo tengan otro motivo para hacerse con la remasterizada primera entrega de la saga o simplemente es un obsequio para nosotros los fans? piensen como quieran, yo solo ansío por poder tener entre mis manos una nueva entrega de esta saga que por lo que se anuncio en la E3 iba a ser el inicio de una nueva trilogía. Si creéis en el fin del mundo, rezad para que sean habladurías y poder seguir con  el vicio mas sano que una persona se puede permitir (hablando en términos de salud) un saludo de GT: eljefemaestro17

viernes, 10 de junio de 2011

Halo Combat Evolved Anniversary, ya esta aquí el remake

chicos que mas decir, junto a la noticia de la salida al mercado de la proxima entrega de halo el año proximo, se dio a conocer tambien que en este año, en noviembre para ser mas precisos, saldrá al mercado el rumor que ya veniamos prediciendo desde hace ya unos cuantos posts, HALO Combat Evolved Anniversary.
la historia desde el principio con graficos y habilidades extraidas de la entrega mas moderna de halo, REACH.
segun cuentan 343 industries, y bungie, la historia no cambiará en nada sera tal y como la conocimos los privilegiados que pudimos jugarla hace 10 años, solo cambiaron graficos, y supongo que habrán añadido las habilidades como esprintar, volar con el jetpack, o el bloqueo de armadura, aunke no estoy muy seguro de esto.
otro añadido que todo el mundo esperaba en este juego eran los logros tipicos de la consola xbox 360 pudiendo asi sacar el maximo partido del juego, pudiendo jugar cooperativo online en XBOXlive, modo tiroteo, y 7 de mapas multijugador seleccionados desde halo combat evolved hasta los tiempos modernos.
sin mas os dejo con el trailer mostrado en la E3 por los ejecutivos de Xbox
asi que a esperar hasta el 15 d eNoviembre para robar esta antigua pero esperada entrega de la saga.
porcierto tras la presentacionde halo 4 han srgido rumores de que con esta cuarta entrega se hiba a lanzar una nueva trilogia de la saga asi que halo never die, jaja un saludo de  GT:Eljefemaestro17

lunes, 6 de junio de 2011

el covenant contraataca en HALO 4

Chicos recién acabo de ver en la E3 una cosita que me ha llamado muchísimo la atención, no se si a vosotros, halo-adictos tambien os interesará así que ahí va, y como siempre se suele decir que vale mas una imagen que mil palabras os dejo con el teaser trailer de HALO 4 


que os parece ¿desando que llegue la fecha tan temida por los mayas para poder echa mano de la verdadera 4ª entrega de halo? porque yo si jajajajaja sin mas un saludo

viernes, 31 de diciembre de 2010

FELIZ AÑO 2011 !!!!!!

Felicidades a todos aquellos lectores que han visitado este humilde rincón informativo, hemos tenido un año lleno de noticias, de nuevas llegadas, juntos hemos esperado ansiosamente la llegada de Halo Reach y juntos estamos esperando si es cierta la noticia de que en breve saldrá la remasterizacion del primer eslavon de la cadena que nos amarró a estefantastico shooter Halo: Combat evolved.

A todos vosotros, GrAcIaS y os deseo feliz navidad feliz noche vieja y un prospero año 2011, y a todos aquellos paisanos de España tambien desearos que os regalen muchas cosas en Reyes, espero que os hayais portado bien y no hayais hecho trampas en halo por que si no los reyes solo os traeran carbon en lugar de vuestra edicion legendaria o limitada, o simplemente la standard de Halo Reach o vustros MP para descargaros los nuevos DLC de halo, sin mas nuevamente agradeceros vustra fidelidad vuestras visitas y desearos lo mejor en este año que entra.

martes, 21 de diciembre de 2010

DLC de reach: Pack mapas multijugador noble

Esta DLC viene con 3 nuevos mapas, a saber tres localizaciones nuevas para ampliar uno de los apartados on-line más recurrentes de Xbox Live, y una nueva oportunidad para seguir insuflando vida a un gran videojuego.



La tradición de las series Halo en los últimos tiempos ha sido la de lanzar abundantes contenidos descargables con posterioridad a su puesta a la venta para ampliar principalmente la faceta on-line. Recientemente, y ya desde el ya lejano Halo 2, hemos visto muchos packs de mapas a disposición de los usuarios con una principal seña de identidad: una cuidada calidad y un diseño de escenarios muy trabajado.


El Paquete de Mapas Noble para Halo: Reach trae consigo tres mapas inéditos de gran interés: Anchor 9, Tempest y Breakpoint. Éste último es, sin lugar a dudas, el mejor del trío, pero en cualquier caso se trata de un grupo de escenarios muy completo y completamente inédito -es decir no reciclado de la campaña individual- que hará las delicias de los más aficionados a su siempre frenético e interesante apartado on-line.


Como acabamos de mencionar el Paquete de Mapas Noble se compone de tres localizaciones totalmente nuevas: Anchor 9, Tempest y Breakpoint. Tres mapas que no han sido reciclados de la campaña individual, algo que ha venido siendo norma no escrita de este tipo de contenidos en los últimos años y que resulta especialmente refrescante en este caso. Aparte de que con esta actualización se contaran con 7 nuevos logros que contaran un total de 250 G.


El primero de estos escenarios, de hecho, está principalmente planteado para partidas de ocho jugadores, y su diseño simétrico, coqueto y recogido es perfecto para estilos de juego como los de combate a muerte por equipos. La exploración es bastante innecesaria por su compacto diseño, y sobre todo porque las armas que se esconden en sus rincones como el lanzacohetes, no son particularmente necesarias para salir airosos de sus rápidos enfrentamientos. El acabado del mapeado permite crear emboscadas rápidas y tener siempre al menos dos alternativas como ruta de huída en caso de ser sorprendidos por un enemigo, uno de los sellos de la saga en el multijugador. El mayor titular que nos deja el escenario, sin embargo, es el del área con gravedad reducida, donde se llevarán a cabo los más espectaculares combates de cuantos traerá consigo este Anchor 9.


Tempest, por su parte, presenta dos ubicaciones estratégicas y también de diseño simétrico situadas en los dos extremos de un mapa sensiblemente más grande, en una disposición que parece especialmente pensada para las modalidades más populosas del combate por equipos por su diseño: Un valle circundado por torretas en el que se desarrollarán principalmente los combates, y que tiene unas zonas que parecen especialmente pensadas para las luchas a bordo de los veloces Warthogs.


Premeditadamente hemos dejado para el final Breakpoint, con sensible diferencia, el más completo de los mapas. Con éste tenemos una localización específicamente diseñada para modalidades muy concretas por su diseño completamente asimétrico, justo lo contrario que el resto de escenarios. Sus dimensiones descomunales recomiendan la cooperación entre los miembros de los equipos como principal método para salir exitosos, y en tipos de juego como Invasión el mapa se convierte en un verdadero espectáculo.

En resumidas cuentas el Paquete de Mapas Noble es una muy interesante adición al catálogo de escenarios del multijugador de Halo: Reach, muy en la línea de lo que han venido siendo este tipo de contenidos para Halo 3, aunque con una dosis de calidad y de atención extra con respecto a los de DLCs precedentes que lo hace todavía más recomendable. Además El forge será un gran punto con el que sacar adelante un mayor rendimiento para los mapas, puesto que parecen especialmente diseñados para sacarle un enorme partido al editor de escenarios. El mayor factor de atractivo del contenido descargable, y que demuestra bien a las claras el hecho de que la plantilla completa de Bungie ha trabajado en el pack, es el ya mencionado hecho de que todos los mapas son totalmente inéditos, algo muy poco habitual en este tipo de contenidos.