viernes, 17 de junio de 2011

Halo Combat Evolved Anniversary revelará partes de como será la historia de HALO 4

Como podéis leer en el titulo, Halo combat evolved anniversary revelará parte de la historia. Esto fue anunciado por 343 industries hace poco.

¿como nos contara parte de este "prologo" por yamarlo de alguna forma el remake de halo? Pues según se ha dado a entender en la conferencia de prensa que ha dado 343 industries será mediante terminales parecidas a las que había que buscar en halo 3 para conseguir el logro "Maratón".
si recordamos estas terminales nos mostraba fragmentos de una historia, así que lógicamente se nos mostrará de forma parecida.

¿Es esta una táctica para que los fans de halo tengan otro motivo para hacerse con la remasterizada primera entrega de la saga o simplemente es un obsequio para nosotros los fans? piensen como quieran, yo solo ansío por poder tener entre mis manos una nueva entrega de esta saga que por lo que se anuncio en la E3 iba a ser el inicio de una nueva trilogía. Si creéis en el fin del mundo, rezad para que sean habladurías y poder seguir con  el vicio mas sano que una persona se puede permitir (hablando en términos de salud) un saludo de GT: eljefemaestro17

viernes, 10 de junio de 2011

Halo Combat Evolved Anniversary, ya esta aquí el remake

chicos que mas decir, junto a la noticia de la salida al mercado de la proxima entrega de halo el año proximo, se dio a conocer tambien que en este año, en noviembre para ser mas precisos, saldrá al mercado el rumor que ya veniamos prediciendo desde hace ya unos cuantos posts, HALO Combat Evolved Anniversary.
la historia desde el principio con graficos y habilidades extraidas de la entrega mas moderna de halo, REACH.
segun cuentan 343 industries, y bungie, la historia no cambiará en nada sera tal y como la conocimos los privilegiados que pudimos jugarla hace 10 años, solo cambiaron graficos, y supongo que habrán añadido las habilidades como esprintar, volar con el jetpack, o el bloqueo de armadura, aunke no estoy muy seguro de esto.
otro añadido que todo el mundo esperaba en este juego eran los logros tipicos de la consola xbox 360 pudiendo asi sacar el maximo partido del juego, pudiendo jugar cooperativo online en XBOXlive, modo tiroteo, y 7 de mapas multijugador seleccionados desde halo combat evolved hasta los tiempos modernos.
sin mas os dejo con el trailer mostrado en la E3 por los ejecutivos de Xbox
asi que a esperar hasta el 15 d eNoviembre para robar esta antigua pero esperada entrega de la saga.
porcierto tras la presentacionde halo 4 han srgido rumores de que con esta cuarta entrega se hiba a lanzar una nueva trilogia de la saga asi que halo never die, jaja un saludo de  GT:Eljefemaestro17

lunes, 6 de junio de 2011

el covenant contraataca en HALO 4

Chicos recién acabo de ver en la E3 una cosita que me ha llamado muchísimo la atención, no se si a vosotros, halo-adictos tambien os interesará así que ahí va, y como siempre se suele decir que vale mas una imagen que mil palabras os dejo con el teaser trailer de HALO 4 


que os parece ¿desando que llegue la fecha tan temida por los mayas para poder echa mano de la verdadera 4ª entrega de halo? porque yo si jajajajaja sin mas un saludo

viernes, 31 de diciembre de 2010

FELIZ AÑO 2011 !!!!!!

Felicidades a todos aquellos lectores que han visitado este humilde rincón informativo, hemos tenido un año lleno de noticias, de nuevas llegadas, juntos hemos esperado ansiosamente la llegada de Halo Reach y juntos estamos esperando si es cierta la noticia de que en breve saldrá la remasterizacion del primer eslavon de la cadena que nos amarró a estefantastico shooter Halo: Combat evolved.

A todos vosotros, GrAcIaS y os deseo feliz navidad feliz noche vieja y un prospero año 2011, y a todos aquellos paisanos de España tambien desearos que os regalen muchas cosas en Reyes, espero que os hayais portado bien y no hayais hecho trampas en halo por que si no los reyes solo os traeran carbon en lugar de vuestra edicion legendaria o limitada, o simplemente la standard de Halo Reach o vustros MP para descargaros los nuevos DLC de halo, sin mas nuevamente agradeceros vustra fidelidad vuestras visitas y desearos lo mejor en este año que entra.

martes, 21 de diciembre de 2010

DLC de reach: Pack mapas multijugador noble

Esta DLC viene con 3 nuevos mapas, a saber tres localizaciones nuevas para ampliar uno de los apartados on-line más recurrentes de Xbox Live, y una nueva oportunidad para seguir insuflando vida a un gran videojuego.



La tradición de las series Halo en los últimos tiempos ha sido la de lanzar abundantes contenidos descargables con posterioridad a su puesta a la venta para ampliar principalmente la faceta on-line. Recientemente, y ya desde el ya lejano Halo 2, hemos visto muchos packs de mapas a disposición de los usuarios con una principal seña de identidad: una cuidada calidad y un diseño de escenarios muy trabajado.


El Paquete de Mapas Noble para Halo: Reach trae consigo tres mapas inéditos de gran interés: Anchor 9, Tempest y Breakpoint. Éste último es, sin lugar a dudas, el mejor del trío, pero en cualquier caso se trata de un grupo de escenarios muy completo y completamente inédito -es decir no reciclado de la campaña individual- que hará las delicias de los más aficionados a su siempre frenético e interesante apartado on-line.


Como acabamos de mencionar el Paquete de Mapas Noble se compone de tres localizaciones totalmente nuevas: Anchor 9, Tempest y Breakpoint. Tres mapas que no han sido reciclados de la campaña individual, algo que ha venido siendo norma no escrita de este tipo de contenidos en los últimos años y que resulta especialmente refrescante en este caso. Aparte de que con esta actualización se contaran con 7 nuevos logros que contaran un total de 250 G.


El primero de estos escenarios, de hecho, está principalmente planteado para partidas de ocho jugadores, y su diseño simétrico, coqueto y recogido es perfecto para estilos de juego como los de combate a muerte por equipos. La exploración es bastante innecesaria por su compacto diseño, y sobre todo porque las armas que se esconden en sus rincones como el lanzacohetes, no son particularmente necesarias para salir airosos de sus rápidos enfrentamientos. El acabado del mapeado permite crear emboscadas rápidas y tener siempre al menos dos alternativas como ruta de huída en caso de ser sorprendidos por un enemigo, uno de los sellos de la saga en el multijugador. El mayor titular que nos deja el escenario, sin embargo, es el del área con gravedad reducida, donde se llevarán a cabo los más espectaculares combates de cuantos traerá consigo este Anchor 9.


Tempest, por su parte, presenta dos ubicaciones estratégicas y también de diseño simétrico situadas en los dos extremos de un mapa sensiblemente más grande, en una disposición que parece especialmente pensada para las modalidades más populosas del combate por equipos por su diseño: Un valle circundado por torretas en el que se desarrollarán principalmente los combates, y que tiene unas zonas que parecen especialmente pensadas para las luchas a bordo de los veloces Warthogs.


Premeditadamente hemos dejado para el final Breakpoint, con sensible diferencia, el más completo de los mapas. Con éste tenemos una localización específicamente diseñada para modalidades muy concretas por su diseño completamente asimétrico, justo lo contrario que el resto de escenarios. Sus dimensiones descomunales recomiendan la cooperación entre los miembros de los equipos como principal método para salir exitosos, y en tipos de juego como Invasión el mapa se convierte en un verdadero espectáculo.

En resumidas cuentas el Paquete de Mapas Noble es una muy interesante adición al catálogo de escenarios del multijugador de Halo: Reach, muy en la línea de lo que han venido siendo este tipo de contenidos para Halo 3, aunque con una dosis de calidad y de atención extra con respecto a los de DLCs precedentes que lo hace todavía más recomendable. Además El forge será un gran punto con el que sacar adelante un mayor rendimiento para los mapas, puesto que parecen especialmente diseñados para sacarle un enorme partido al editor de escenarios. El mayor factor de atractivo del contenido descargable, y que demuestra bien a las claras el hecho de que la plantilla completa de Bungie ha trabajado en el pack, es el ya mencionado hecho de que todos los mapas son totalmente inéditos, algo muy poco habitual en este tipo de contenidos.

sábado, 20 de noviembre de 2010

ATENCIÓN, ATENCIÓN

Queridos haloadictos, me complace muchisimo daros la noticia de unos rumores que han ido circulando por la red.
Microsoft planea remasterizar la primera entrega de nuestra saga favorita. Si como lo oís en una rueda de prensa el director de entretenimiento de Xbox, Stephen McGill, fue cuestionado sobre dicha posibilidad, y al principio intentó esquivar la pregunta con comentarios acerca del catálogo actual de Xbox 360, pero a la larga se atrevió a opinar:


“supongo que es una buena idea. Creo que algunas personas quieren volver a los juegos clásicos y verlos revisados, y pienso que muchos de los desarrolladores también lo quieren así”.

Por lo que podemos averiguar que ya pronto podremos tener en nuestras manos la version remasterizada de Halo: Combat Evolved con unos graficos al estilo Reach y con logros a nuestra disposición. Lo unico que pedimos es que no nos cambien la historia que tantos hemos estado jugando en nuestras consolas y en nuestros ordenadores ya que ansiamos ver a esos floods con aspecto casi real 
Manteneos atentos para proximas noticias, paz.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Sin palabras, solo una REACH

Queridísimos lectores me llena de orgullo y satisfacción, ups  perdón que eso era el guión del discurso del rey, esto si.
Estoy super orgulloso de contaros que después de un largo periodo de ansiada espera un servidor es el propietario de una flamante edición limitada de Halo: REACH.

si señores, limitada, y os voy a hacer mi propio análisis de esta versión ya que solo he podido poner en este blog análisis que he ido recuperando de Internet así que espero que les guste.

La edición de coleccionista o limitada de halo reach consta de un flamante packaging de estilo UNSC lo que le da un toque de realismo al asunto, continuando con el realismo, en su interior encontramos un sobre de burbujas negro cerrado por un sello de la UNSC  en su interior encontramos el fabuloso y fantástico diario de la doctora Catherine Halsey, creadora del programa SPARTAN-II.

dentro del diario podemos encontrarnos todo lo ocurrido mientras junto con la ONI creaba e investigaba acerca del super soldado, creando después el programa spartan, encontramos una gran variedad de dibujos que dan a entender que están realizados por la misma doctora, y para dar mas realismo encontramos con dos cosas algo curiosas, la primera son las manchas de café y sangre que hay en las paginas del diario y la segunda que es la que mas me impactó fue que faltan dos paginas, que supuestamente fueron arrancadas por la doctora en un acto de esconder algo que no quería que se supiera, páginas que solo se encuentran si adquieres la edición legendaria de este juego.

También nos encontramos con una serie de documentos así como un mapa que nos explican la posición de reach, las armas que se usan, etc.
Aparte del diario con los documentos, dentro del packaging nos encontramos justo encima del juego con un parche que lleva bordado una insignia, insignia que designa al programa spartan, este parche se puede coser en una prenda de vestir o donde mas nos convenga, absteneos de coserlo en vuestra propia piel corréis el severo riesgo que lo llenéis de sangre y eso no se va con nada ( XD ).

Vemos también que la carátula de esta edición del juego no es verde como la edición normal, sino que es negra lo que no es nada del otro mundo pero ya se hace distinguir de las otras ediciones, dentro de esta carátula encontramos una tarjeta, no es la típica tarjeta de los 2 días o 48 horas de gold, lo llameis como lo llameis, que traen consigo la mayoría de juegos con opción xbox live, sino que se trata de un código con el que podreis descargaros una armadura completa para vuestro Elite para el modo on-line de matchmaking, exclusivo para la edición coleccionista de limitada y legendaria, y para los que hayan reservado el juego, tendrán un reluciente casco RECON para su spartan, yo tuve suerte ya que al comprarme la edición limitada, que por cierto era la ultima, esta venia con un kit de mega bloks que era un spartan y un elite, y dos objetos del juego montables, los cuales son, un mongoose, y una torreta de plasma, osea el cañón de plasma estilo ametralladora fija pero de plasma,

 pues bien sin reservar nada me dieron el código para mi casco recon ya que era la ultima que quedaba así que ahora haré otro post con el análisis del juego, lo que viene siendo la campaña y tal así que espero os haya servido y nada hasta mas ver.